10 подробностей про фильм «Варкрафт»
Уже совсем скоро лента «Варкрафт» появится в кинотеатрах России. Это первая экранизация вселенной от компании Blizzard и поэтому многие люди не знают, чего ждать. В частности этот вопрос волнует тех, кто слабо знаком с играми Blizzard и книгами по ним.
1. История мира Варкрафт по своей эпичности превосходит большую часть фэнтезийной литературы.
Количество историй происходивших в этом мире бесчисленно. Вселенная существует вот уже 22 года и если считать внутриигровой текст в самой, популярной ММОRPG в мире, то он в двенадцать раз превзойдёт «Властелин колец» и при этом Blizzard продолжают добавлять в игру новые истории с каждым новым крупным дополнением и контентным патчем. kinokong.day На момент релиза дополнения Mists of Pandaria в World of Warcraft насчитывалось 6 миллионов слов. И это не просто слова, это увлекательные, драматические сюжеты, что не уступают древнегреческим эпосам. А персонажи... Они стали частью мировой культуры и известны даже тем, кто вообще далёк от игровой индустрии. Наиболее ярый пример - Король-Лич, который некогда был благородным паладином Артосом, но слишком переусердствовал в борьбе с врагом.
Мир WarCraft может похвастаться не только гигабайтами внутиигровых текстов, но и тремя десятками книг, несколькими сериями комиксов и бесчисленным множеством фанатских робот, среди которых рисунки, фанфики, фильмы, короткометражки и многое другое. Если авторы ленты «Варкрафт» зададутся желанием её продолжить, то с источником для сюжета у них проблемы точно не возникнет.
2. В основе ленты находятся события самой первой игры вселенной, WarСraft: Orcs & Humans.
Сюжет в этой игре не шибко впечатляющий. Он повествует об орках, которые через портал прибыли в мир людей и начали войну. Впрочем, на момент её выхода, а это 1994 год, она произвела фурор. WarСraft: Orcs & Humans - это значимое событие в мире RTS, которое определило облик многих других культовых серий игр данного жанра, среди которых легендарные стратегии Command & Conquer.
Успех этой игры стал гарантом выхода продолжений и в них Blizzard уже постарались дополнить события, рассказывающие о Первой войне. Таким образом общественность узнала что у Орков были лидер, Огрим Молот Рока. Первое его упоминание было в WarCraft II: Tides of Darkness, игре, про Вторую войну. Данный персонаж будет и в фильме, его роль исполнит Роб Казински. К слову: в мире WarCraft всего было три войны, и во время последней планету атаковали силы плети и Пылающий Легион.
3. В мире WarCraft много разных рас, но в фильме не стоит ожидать разнообразия в данном плане.
Стоит ещё раз напомнить, что в основу фильма были положены события первой игры, которая отнюдь неспроста называется "Орки и Люди". Соответственно, томных взглядов стройных эльфиек или расу оборотней вы в ленте не увидите. Помимо орков и людей будут разве что дворфы, которых мельком показали в трейлере. Однако этим бородачам будет отведено не так много сюжетного времени.
4. Мир людей - далеко не единственный, который был показан в играх WarCraft, но в фильме будет лишь он и мир орков
Изначально Азеротом назывался лишь один континент, на котором было одно, небольшое государство людей - Штормград. Но потом сценаристы Blizzard решили, что это слишком скромно и в итоге масштабы Штормграда расширили, а Азеротом стали именовать всю планету, на которой находится несколько континентов и множество островов. Этот мир в итоге стал домом и для беженцев Дренеев, которые, по последним правкам сценаристов, находятся в начале проблем.
Мир людей (Азерот) и орков (Дренор) объединены Тёмным порталом - магическими вратами, что обязательно будут показаны в ленте. Пересказать события их появления довольно непросто, и однозначного варианта этой истории нет даже у Blizzard. Но если как следует покопаться в справках и закрыть глаза на множество несоответствий, то можно прийти к кой-какому мнению на этот счёт.
5. Титаны - корень всех бед.
Главный злодей всего сущего в WarCraft - Саргерас. Он - один из представителей древнейшей расы, что имеет едва ли не божественную силу. Изначально Саргерас был борцом со злом во всех уголках галактики, но его борьба в конечном счёте привела к тому, что он сам уподобился тем, с кем сражается, и в итоге несколько переосмыслил взгляды. Саргерас пришёл к выводу, что весь мир изначально неверно создан и поэтому обречён на уничтожение, а значит стоит это уничтожение ускорить, дабы появился простор к созданию абсолютно нового мира, уже без изъян. В помощь для этого дела он создал Пылающий Легион - могущественную армию, что уничтожает миры.
Одна из рас, что пострадала от Легиона - Эредары. Большинство из них было уничтожено, но некоторые всё же сумели бежать на другую планету - Дренор. После этого они стали звать себя Дренеями, что в переводе из их языка означает Изгнанники. Но Дренор оказался следующим в списке Легиона на уничтожение.
6. Орки - не плохие ребята, в общем.
Изначально орки увлекались шаманизмом и жили в гармонии со стихиями, лишь изредка конфликтуя с Ограми. Но потом они вкусили магии Скверны и наполнились демонической кровью Моннорота. После чего эти ребята задались целью уничтожить иммигрантов дренеев.
Кровожадные, злобные орки - это орки после знакомства с демоническими силами. Они начали всё больше погружаться в ярость и изучение чернокнижничества. Те кланы орков, которые отказались стать такими, были истреблены. Достигнув определённого уровня в своём лиходействе, в орках проснулось желание завоёвывать. Поэтому они и развязали войну с людьми после вторжения в Азерот.
7. Цвет кожи имеет значение. Коричневый орк - хороший орк.
Во всех стратегиях WarCraft и даже до недавнего времени в MMORPG World of Warcraft все орки (как хорошие, так и плохие) были зеленокожими и это никак не объяснялось. Но потом Blizzard сделали правку и сказали, что зелёный цвет кожи представители этой расы обрели, лишь вкусив демонической крови. А те, кто не сделал этого, остался коричневым.
Более того, как решили сценаристы Blizzard, у орков может быть её и третий цвет - красный. Таковыми становились те представители расы, которые не просто однажды употребили часть демона, а хорошенько подсели на эту "дурь". В результате чего они полностью потеряли личную волю и стали рабами Легиона. Такие орки уже неисправимы и однозначно являются врагами. А вот зеленокожие - совсем не обязательно. Тот же Тралл, который в трейлере ещё совсем малыш, является позитивным персонажем, но при этом имеет зелёный цвет кожи.
Будет ли в фильме обыгран момент с цветами орков точно не известно.
8. Не все люди являются хорошими.
В самом начале мир WarCraft был контрастным - орки плохие, а люди хорошие. Но потом Blizzard поступили, мудро отказавшись от такого принципа. Стоит сказать, что для сотворения Тёмного портала требовалось работать не только в Дреноре, но и в Азероте. В мире орков этим занимались чернокнижники, а в Азероте один лишь маг Медив (его в фильме сыграет Бен Фостер). По сюжету он является сыном Хранительницы Тирисфаля Эгвин, которая в своё время помешала Саргерасу уничтожить Азерот. Но титану удалось зацепиться за тело этой женщины и позже склонить к своей стороне душу её сына, который воспылал желанием уничтожать.
В дополнении к World of Warcraft The Burning Crusade появился рейд Каражан, который, согласно истории являлся домом Медиву. В этом рейде можно наблюдать отголоски его магических опытов. Там до сих пор разыгрываются спектакли, можно поиграть огромными шахматами и лицезреть бесчисленное количество призраков.
9. В World of Warcraft существует две версии Дренора.
Согласно истории, после Первой войны могущественный орк Нер'зул открыл в Дреноре ряд порталов в иные миры. Из-за этого Дренор разорвался на куски, которые стали именовать как Запределье. Собственно его просторы и были добавлены в дополнении The Burning Crusade. Но в 2014 году с дополнением Warlords of Draenor появилась ещё одна версия этого края, в прошлом, когда ещё не все орки сменили цвет кожи.
10. Гарона на самом деле не наполовину человек, а наполовину дреней.
Как персонаж она присутствует в самой первой игре и её подавали как плод кровосмешения человека и орка, но логики в этом было не много, ведь получалось, что это кровосмешение произошло ещё до открытия портала в Азерот, что невозможно. К счастью (или не очень) сценаристы Blizzard не считают зазорным переписывать историю прошлого. Так они поступили и в этот раз. Согласно последним правкам, Гарона является плодом эксперимента Гул'Дана, который силой скрестил орка и дренея, надеясь, что таким образом получится идеальный раб. Но получилось... А что из этого получилось, вы увидите в фильме.
1. История мира Варкрафт по своей эпичности превосходит большую часть фэнтезийной литературы.
Количество историй происходивших в этом мире бесчисленно. Вселенная существует вот уже 22 года и если считать внутриигровой текст в самой, популярной ММОRPG в мире, то он в двенадцать раз превзойдёт «Властелин колец» и при этом Blizzard продолжают добавлять в игру новые истории с каждым новым крупным дополнением и контентным патчем. kinokong.day На момент релиза дополнения Mists of Pandaria в World of Warcraft насчитывалось 6 миллионов слов. И это не просто слова, это увлекательные, драматические сюжеты, что не уступают древнегреческим эпосам. А персонажи... Они стали частью мировой культуры и известны даже тем, кто вообще далёк от игровой индустрии. Наиболее ярый пример - Король-Лич, который некогда был благородным паладином Артосом, но слишком переусердствовал в борьбе с врагом.
Мир WarCraft может похвастаться не только гигабайтами внутиигровых текстов, но и тремя десятками книг, несколькими сериями комиксов и бесчисленным множеством фанатских робот, среди которых рисунки, фанфики, фильмы, короткометражки и многое другое. Если авторы ленты «Варкрафт» зададутся желанием её продолжить, то с источником для сюжета у них проблемы точно не возникнет.
2. В основе ленты находятся события самой первой игры вселенной, WarСraft: Orcs & Humans.
Сюжет в этой игре не шибко впечатляющий. Он повествует об орках, которые через портал прибыли в мир людей и начали войну. Впрочем, на момент её выхода, а это 1994 год, она произвела фурор. WarСraft: Orcs & Humans - это значимое событие в мире RTS, которое определило облик многих других культовых серий игр данного жанра, среди которых легендарные стратегии Command & Conquer.
Успех этой игры стал гарантом выхода продолжений и в них Blizzard уже постарались дополнить события, рассказывающие о Первой войне. Таким образом общественность узнала что у Орков были лидер, Огрим Молот Рока. Первое его упоминание было в WarCraft II: Tides of Darkness, игре, про Вторую войну. Данный персонаж будет и в фильме, его роль исполнит Роб Казински. К слову: в мире WarCraft всего было три войны, и во время последней планету атаковали силы плети и Пылающий Легион.
3. В мире WarCraft много разных рас, но в фильме не стоит ожидать разнообразия в данном плане.
Стоит ещё раз напомнить, что в основу фильма были положены события первой игры, которая отнюдь неспроста называется "Орки и Люди". Соответственно, томных взглядов стройных эльфиек или расу оборотней вы в ленте не увидите. Помимо орков и людей будут разве что дворфы, которых мельком показали в трейлере. Однако этим бородачам будет отведено не так много сюжетного времени.
4. Мир людей - далеко не единственный, который был показан в играх WarCraft, но в фильме будет лишь он и мир орков
Изначально Азеротом назывался лишь один континент, на котором было одно, небольшое государство людей - Штормград. Но потом сценаристы Blizzard решили, что это слишком скромно и в итоге масштабы Штормграда расширили, а Азеротом стали именовать всю планету, на которой находится несколько континентов и множество островов. Этот мир в итоге стал домом и для беженцев Дренеев, которые, по последним правкам сценаристов, находятся в начале проблем.
Мир людей (Азерот) и орков (Дренор) объединены Тёмным порталом - магическими вратами, что обязательно будут показаны в ленте. Пересказать события их появления довольно непросто, и однозначного варианта этой истории нет даже у Blizzard. Но если как следует покопаться в справках и закрыть глаза на множество несоответствий, то можно прийти к кой-какому мнению на этот счёт.
5. Титаны - корень всех бед.
Главный злодей всего сущего в WarCraft - Саргерас. Он - один из представителей древнейшей расы, что имеет едва ли не божественную силу. Изначально Саргерас был борцом со злом во всех уголках галактики, но его борьба в конечном счёте привела к тому, что он сам уподобился тем, с кем сражается, и в итоге несколько переосмыслил взгляды. Саргерас пришёл к выводу, что весь мир изначально неверно создан и поэтому обречён на уничтожение, а значит стоит это уничтожение ускорить, дабы появился простор к созданию абсолютно нового мира, уже без изъян. В помощь для этого дела он создал Пылающий Легион - могущественную армию, что уничтожает миры.
Одна из рас, что пострадала от Легиона - Эредары. Большинство из них было уничтожено, но некоторые всё же сумели бежать на другую планету - Дренор. После этого они стали звать себя Дренеями, что в переводе из их языка означает Изгнанники. Но Дренор оказался следующим в списке Легиона на уничтожение.
6. Орки - не плохие ребята, в общем.
Изначально орки увлекались шаманизмом и жили в гармонии со стихиями, лишь изредка конфликтуя с Ограми. Но потом они вкусили магии Скверны и наполнились демонической кровью Моннорота. После чего эти ребята задались целью уничтожить иммигрантов дренеев.
Кровожадные, злобные орки - это орки после знакомства с демоническими силами. Они начали всё больше погружаться в ярость и изучение чернокнижничества. Те кланы орков, которые отказались стать такими, были истреблены. Достигнув определённого уровня в своём лиходействе, в орках проснулось желание завоёвывать. Поэтому они и развязали войну с людьми после вторжения в Азерот.
7. Цвет кожи имеет значение. Коричневый орк - хороший орк.
Во всех стратегиях WarCraft и даже до недавнего времени в MMORPG World of Warcraft все орки (как хорошие, так и плохие) были зеленокожими и это никак не объяснялось. Но потом Blizzard сделали правку и сказали, что зелёный цвет кожи представители этой расы обрели, лишь вкусив демонической крови. А те, кто не сделал этого, остался коричневым.
Более того, как решили сценаристы Blizzard, у орков может быть её и третий цвет - красный. Таковыми становились те представители расы, которые не просто однажды употребили часть демона, а хорошенько подсели на эту "дурь". В результате чего они полностью потеряли личную волю и стали рабами Легиона. Такие орки уже неисправимы и однозначно являются врагами. А вот зеленокожие - совсем не обязательно. Тот же Тралл, который в трейлере ещё совсем малыш, является позитивным персонажем, но при этом имеет зелёный цвет кожи.
Будет ли в фильме обыгран момент с цветами орков точно не известно.
8. Не все люди являются хорошими.
В самом начале мир WarCraft был контрастным - орки плохие, а люди хорошие. Но потом Blizzard поступили, мудро отказавшись от такого принципа. Стоит сказать, что для сотворения Тёмного портала требовалось работать не только в Дреноре, но и в Азероте. В мире орков этим занимались чернокнижники, а в Азероте один лишь маг Медив (его в фильме сыграет Бен Фостер). По сюжету он является сыном Хранительницы Тирисфаля Эгвин, которая в своё время помешала Саргерасу уничтожить Азерот. Но титану удалось зацепиться за тело этой женщины и позже склонить к своей стороне душу её сына, который воспылал желанием уничтожать.
В дополнении к World of Warcraft The Burning Crusade появился рейд Каражан, который, согласно истории являлся домом Медиву. В этом рейде можно наблюдать отголоски его магических опытов. Там до сих пор разыгрываются спектакли, можно поиграть огромными шахматами и лицезреть бесчисленное количество призраков.
9. В World of Warcraft существует две версии Дренора.
Согласно истории, после Первой войны могущественный орк Нер'зул открыл в Дреноре ряд порталов в иные миры. Из-за этого Дренор разорвался на куски, которые стали именовать как Запределье. Собственно его просторы и были добавлены в дополнении The Burning Crusade. Но в 2014 году с дополнением Warlords of Draenor появилась ещё одна версия этого края, в прошлом, когда ещё не все орки сменили цвет кожи.
10. Гарона на самом деле не наполовину человек, а наполовину дреней.
Как персонаж она присутствует в самой первой игре и её подавали как плод кровосмешения человека и орка, но логики в этом было не много, ведь получалось, что это кровосмешение произошло ещё до открытия портала в Азерот, что невозможно. К счастью (или не очень) сценаристы Blizzard не считают зазорным переписывать историю прошлого. Так они поступили и в этот раз. Согласно последним правкам, Гарона является плодом эксперимента Гул'Дана, который силой скрестил орка и дренея, надеясь, что таким образом получится идеальный раб. Но получилось... А что из этого получилось, вы увидите в фильме.
Минимальная длина комментария - 30 знаков.